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Topologia e arquitetura de redes

As redes de computadores se diferenciam em formas de transmissão, arquitetura, topologia e escopo de abrangência.

Objetivo profissional

Adquirir competência permitindo situar-se em relação ao mercado trabalho de tecnologia da informação, levando em conta as precisões e participando das atividades propostas segundo o planejamento do módulo, as condições e critérios que seguem.

Objetivos específicos

  • Entender/compreender os conceitos fundamentais de infraestrutura de redes, entendendo suas principais diferenças de utilização e implementação em redes locais com segurança.
  • Entender/compreender os conceitos básicos sobre infraestrutura de redes
    • Conceituação
    • Topologias
    • Componentes principais de uma rede

Topologia de redes

A topologia de uma rede nada mais é do que a forma como se define o layout da rede, ou como se organiza estruturalmente os computadores, dispositivos de rede e suas conexões. Uma topologia pode física ou lógica.

A topologia física é como os computadores e dispositivos se encontram fisicamente, configurando uma espécie de desenho que é caracterizado pela disposição dos equipamentos. A topologia lógica é a forma como os dados trafegam na rede, logo, uma rede pode obedecer a uma determinada topologia apenas de forma lógica, não sendo necessário que os equipamentos estejam organizados de acordo com a topologia física.

Há varias formas de se estruturar uma rede, veja as principais:

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Arquitetura de redes de computadores

REDES PONTO-A-PONTO

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Existem 2 tipos fundamentais de redes. O primeiro tipo é a rede ponto-a-ponto, onde os computadores são ligados entre si para a troca de informações, porém a maioria dos recursos não pode ser compartilhada fazendo com que cada host deva possuir os próprios recursos e aplicações como um programa, por exemplo.

HOST: Palavra inglesa que significa hospedeiro. Em informática, um host é um computador ou outro equipamento conectado na rede e que pode compartilhar informações, serviços e recursos.

REDES CLIENTE-SERVIDOR

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O segundo tipo é a arquitetura cliente-servidor, onde todos os hosts, chamados de clientes, se comunicam com uma máquina principal, chamada de servidor. O servidor provê todas as aplicações e serviços e consegue gerenciar o acesso aos recursos da rede como impressoras, por exemplo. Neste tipo de arquitetura os hosts não trocam informações entre si de uma forma direta.

Cada cliente se comunica com o servidor e este devolve respostas atendendo as requisições de cada um. Por exemplo, em um servidor de banco de dados, o cliente pode acessar a aplicação (programa) e alterar um dado. Esta alteração será feita no servidor. Caso outro cliente acesse a aplicação, ele já verá o dado alterado, pois está buscando a informação diretamente no servidor.

Normalmente um servidor é uma máquina mais robusta que as máquinas clientes, pois ela armazena e processa um grande número de informações, além de precisar estar sempre ligada para que haja tráfego de informações na rede.

Referências

Esta postagem está licenciada sob CC BY 4.0 pelo autor.