As redes de computadores se diferenciam em formas de transmissão, arquitetura, topologia e escopo de abrangência.
Objetivo profissional
Adquirir competência permitindo situar-se em relação ao mercado trabalho de tecnologia da informação, levando em conta as precisões e participando das atividades propostas segundo o planejamento do módulo, as condições e critérios que seguem.
Objetivos específicos
- Entender/compreender os conceitos fundamentais de infraestrutura de redes, entendendo suas principais diferenças de utilização e implementação em redes locais com segurança.
- Entender/compreender os conceitos básicos sobre infraestrutura de redes
- Conceituação
- Topologias
- Componentes principais de uma rede
Topologia de redes
A topologia de uma rede nada mais é do que a forma como se define o layout da rede, ou como se organiza estruturalmente os computadores, dispositivos de rede e suas conexões. Uma topologia pode física ou lógica.
A topologia física é como os computadores e dispositivos se encontram fisicamente, configurando uma espécie de desenho que é caracterizado pela disposição dos equipamentos. A topologia lógica é a forma como os dados trafegam na rede, logo, uma rede pode obedecer a uma determinada topologia apenas de forma lógica, não sendo necessário que os equipamentos estejam organizados de acordo com a topologia física.
Há varias formas de se estruturar uma rede, veja as principais:
Arquitetura de redes de computadores
REDES PONTO-A-PONTO
Existem 2 tipos fundamentais de redes. O primeiro tipo é a rede ponto-a-ponto, onde os computadores são ligados entre si para a troca de informações, porém a maioria dos recursos não pode ser compartilhada fazendo com que cada host deva possuir os próprios recursos e aplicações como um programa, por exemplo.
HOST: Palavra inglesa que significa hospedeiro. Em informática, um host é um computador ou outro equipamento conectado na rede e que pode compartilhar informações, serviços e recursos.
REDES CLIENTE-SERVIDOR
O segundo tipo é a arquitetura cliente-servidor, onde todos os hosts, chamados de clientes, se comunicam com uma máquina principal, chamada de servidor. O servidor provê todas as aplicações e serviços e consegue gerenciar o acesso aos recursos da rede como impressoras, por exemplo. Neste tipo de arquitetura os hosts não trocam informações entre si de uma forma direta.
Cada cliente se comunica com o servidor e este devolve respostas atendendo as requisições de cada um. Por exemplo, em um servidor de banco de dados, o cliente pode acessar a aplicação (programa) e alterar um dado. Esta alteração será feita no servidor. Caso outro cliente acesse a aplicação, ele já verá o dado alterado, pois está buscando a informação diretamente no servidor.
Normalmente um servidor é uma máquina mais robusta que as máquinas clientes, pois ela armazena e processa um grande número de informações, além de precisar estar sempre ligada para que haja tráfego de informações na rede.